作品简介:本作品是使用UE5软件模拟一座废弃的旧工厂仓库为参照,部分模型资产由Quixel Mixer软件制作,创作中借助了UE5的Nanite多边形虚拟化技术在多边形处理和Lumen动态全局光照技术在光照方面的优势。在UE5中使用的关键技术是高质量渲染,这项技术在渲染上更加追求真实感,并且通过大量的优化手段来提高渲染效率,可以帮助创造人员创建出真实感十足的游戏和虚拟世界。科幻电影,首先是电影,其次才是科幻。郭帆对青年电影创作者提出建议,要先完成电影本体的任务,科幻是其外包装。他以黑洞为例,“假设我们要讲一个黑洞的故事,要问黑洞和我们有什么关系?和当西我们所处的社会有什么关系?和我们的生活有什么关系?如果能够找到多种情感支撑、推动,那么这样才算是一个好的主题。”
Copyright (c) 2018-2023