剧情简介

芭比娃娃自1959年诞生至今已有六十多年历史,收获了世界各地无数玩家的喜爱,将风靡全球的经典玩具改编成真人电影,极具挑战性。而知名女性导演格蕾塔·葛韦格选择自编自导《芭比》,同样做出了自己职业生涯的“最佳选择”,“这让我十分兴奋。我是一名编剧、导演,所以一直在寻求有趣的挑战。和《小妇人》原著一样,芭比娃娃是大众的财富。但是对我来说,芭比娃娃身上有很多故事可讲,我想我可以找到一种新的、意想不到的方式,在保留芭比娃娃原有特色的同时赋予芭比乐园新鲜、活力和现代感”。作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。

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