2014年,美国剧作理论学者拉里·布鲁克斯在《故事工程》中建立在悉德菲尔德的戏剧式结构的基础之上,依托情节点1、中点和情节点2把电影结构分为了四个部分:第一部分占据全局的第一个四分之一,处于影片起点到情节点1的位置,是故事的布局阶段。第二部分占据全局的第二个四分之一,起于情节点1,止于中点,是故事的反应阶段。第三部分占据全局的第三个四分之一,起于中点,止于情节点2,是故事的进攻阶段。第四部分占据全局的第四个四分之一,从情节点2开始到终点,是故事的解决阶段。从情节点2开始,故事进展就不能再加入新信息了。追击战是《萌探探探案3》每期节目的必备菜,跟随不同的主题开启不同的玩儿法。终极之战中,追击战又一次迎来升级创新,将悬疑感、神秘感拉满。本期节目结合了“流浪月球”和博弈游戏设定了科幻故事背景,启动大型互动装置打造了监狱、迷宫等场景,充满科技感的赛博朋克风格牢牢的抓住了观众的眼球,更增强了在未来世界里探险、博弈的沉浸式互动感。整场卧底游戏以“拯救IP宇宙,抓出IP破坏者”为目的,导致萌探家族和飞行嘉宾们又一次陷入人心疑云的信任危机。