在开发过程中,三体宇宙首先从世界观入手,定义统一的文字和视觉符号,从顶层设计层面达成共知。在此基础上,开发剧集、电影、动漫等影视听内容,完成文字向影像的转化和用户群体的扩张。并打造系列泛文化内容,通过人文、音乐、艺术、教育等领域的打通,扩展IP的外延和内涵。同时在内容产品的基础上,通过自营和合作,创造三体的生活方式和娱乐体验,包括游戏、VR、线下娱乐、商业授权和新零售等产业。最后通过上述系列内容,凝聚三体粉丝,打造跨世代、跨圈层的常青粉丝群体。回看过去几年的国产古装真人创作,能够清晰地看到这种困扰的现实反馈。以2018-2022年的五年创作为例,进入大众观影视野的古装真人电影少之又少甚至逐年减少,如2018年的《捉妖记2》《影》《狄仁杰之四大天王》,2019年的《诛仙》《神探蒲松龄》,2020年的《赤狐书生》,2021年的《侍神令》,2022年的《李茂扮太子》等。与高昂的制作成本相比,这些影片大部分是亏损的。
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